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"2025년까지 소비자의 50%가 소셜 미디어와의 상호 작용을 크게 줄일 것이다. 2027년까지 20%의 브랜드가 비즈니스와 제품에 AI를 도입해 포지셔닝과 차별화에 나설 것으로 예상된다. 2026년
업계 전시회 중 가장 화려하고 요란한 이벤트라고 할 수 있는 전자 엔터테인먼트 박람회(Electronic Entertainment Expo, E3)가 더 이상 열리지 않는다. E3는 20년 이상 이어진 비디오 게임 업계의 대표
어도비가 증권거래위원회(SEC)에 제출한 서류에서 미국 연방거래위원회(FTC)에 ‘상당한 벌금’(significant penalty)을 지불할 것이 예상된다고 밝혔다. 회사의 구독 서비스 취소 관행으로
설문조사에 참여한 기업 중 약 5분의 4가 이미 생산 환경에 AI를 도입했다고 답했다. 아직 기술을 테스트 중인 기업이 더 소수인 것으로 나타났다.
‘생성형 AI’는 이메일 초안 작성, 회의 내용 요약 등의 업무를 자동화해 생산성을 높일 수 있는 잠재력이 있다. 하지만 기업 고객이 생성형 AI 도구를 사용하기 위해 내야 할 비용을
자동차 제조업체 재규어 랜드로버(JLR)는 제품군을 혁신하기 위한 장기 계획에 착수했다. 이와 함께 내부 IT도 혁신하고 있다.
코로나19 위기로 건설업계의 운영 방식이 크게 변화했다. 어떤 조건에서도 안전하고 효율적인 운영을 유지해야 할 필요성이 건설업계 종사자들에게 부
'어느 세월에 이 많은 문서를 다 보나?' 싶은 순간에 요긴한 서비스가 나왔다. 대규모 언어 모델(LLM;Large Language Models)을 기반으로 한 생성 AI 모델인 구글의 노트북LM(NotebookLM)이다. 많
시가총액 기준 전세계 최대 기업 자리를 마이크로소프트가 탈환할 수도 있다는 가능성이 유력하다. 애플이 2011년 차지했던 자리다.
이란 ‘CyberAv3ngers’ 그룹이 미국의 수도 설비 기업 유니트로닉스 PLC를 공격했다. ‘초보적인’ 이번 공격은 미국 수도 시설에 내재한 사이버 보안 취약점, 인터넷에서 장치를