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깃옵스는 개발자와 운영팀 모두에게 매우 좋은 효과를 발휘할 수 있고, 데브옵스가 오랫동안 지향해온 궁극의 특징을 지니고 있다. 아마
많은 기업이 애자일과 데브옵스를 디지털 트랜스포메이션 여정의 핵심 단계로 간주한다. 그러나 소규모 팀 단위에서만 변화가 진행됨에 따라 그 효과가 제한적인 경우가 많다. 애자일과 데
빌 게이츠가 마이크로소프트와의 거리를 다시 벌렸다. 다른 설립가들에게서는 찾아보기 힘든 현명한 결정이다.
기업 내의 자그마한 개발 팀이 각종 소비자 앱 및 서비스에 익숙해진 현업 이용자들의 눈높이에 부응하기란 어렵다. 최종 사용자들의 타당한(?) 불평에 어떻게 대응해야 할까?
기술 분야에서 디자인 씽킹은 사용자 친화적인 인간 중심의 디자인을 만들고 기술을 직관적이고 자연스럽게 사용자에게 제공하기 위해 활용된다. 고객 중심의 제품과 서비스를 개발하려면
사이버 물리 시스템과 이종 클라우드 간 상호연동성지난 서른일곱 번째 글에서, 필자는 앞으로 우리 사회의 인프라가 사이버 물리 시스템으로 개발,
데브옵스 파이프라인 자동화, 로보틱 프로세스 자동화(RPA)를 도입했거나 검토하는 기업이 늘고 있다. 그러나 자칫 결함을 내포한 상태로 이를 도
채용란이 이어지고 있는 가운데, ‘시민 개발자’에 관심을 기울이는 IT 조직이 늘고 있다. 최종 사용자가 직접 앱을 개발하도록, 또는 개발에 참여하도록 함으로써 두 마리 토끼를 모
IT 리더라면 클라우드의 가치 제안에 익숙할 것이다. 클라우드는 자원을 쉽게 공유하고 변화하는 부하와 요구에 신속하게 적응하도록 돕는 한편, 독자적인 장비 구매 및 관리 필요성을 제거
C++ 개발자가 윈도우 앱, 모바일, 머신러닝 및 여타 앱을 개발할 때 이용할 만한 라이브러리를 정리했다.