IT 리더십 | 뉴스, 하우투, 기획, 리뷰 및 동영상
어떤 협업 툴(collaboration suite)를 선택해야 할지, 생각만 해도 골치가 아픈가? 그럴 만하다. 실제로 쉬운 선택이 아니다
호시탐탐 사업 확장의 기회를 노리는 아마존닷컴(Amazon.com)에 맞서 한 대형 홈 서비스 업체가 반격에 나서고 있다. 터미닉스(Terminix), 아메리칸 홈 쉴드(American Home Shield), 메리 메이즈(Merry Maids
혁신적인 IT 리더들을 분석하거나 설명하거나 따라 배울 것을 이야기하는 수많은 책들이 있다. 그들의 행동을 소개하는 기사들도 쉽게 접할 수
증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 아직도 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년
'게임화(Gamification)'라는 개념은 여전히 낯설다. 많은 곳에서 잘못 사용되는 것도 이 때문이다. 게임화란 단순히 게임을 개발하고 이를 교육에 활용하는 전략이 아니다. 게임화의 핵
의료 산업은 지난 몇 년간 수많은 문제에 부딪쳐 왔다. 비용 절감, 규제 및 법률 준수 의무, 보안 공격, 신기술로 인한 프로세스 변경 등 문제의 범위는 다양하며 그중 몇 가지는 IT가 해결해
디지털 워크플로우에 종이 기반의 프로세스가 포함되면 자동화에 방해되지 않을까? 이제는 아닐 수 있다. 프린터/복사기 업체들이 발벗고 나서는 양상이다.
엉뚱한 번역으로 웃음을 주는 코미디부터 중국의 황당한 영문 표지판 시리즈에 이르기까지, 부실한 번역은 오래 전부터 사람들에게 즐거움을 주는 소재다.
비행기, 기차, 자동차, 광산 장비, 건물, 공공 인프라 등과 같이 가치 있는 물리적 자산에 대한 디지털 트윈(digital twins) 개념에 대한 논의가 증가하고 있다. 그렇다면 디지털 트윈 개념이 인
오늘날 IT에서 가장 시급한 우선 순위로 여겨지는 업무는 단연 보안과 혁신이다. 이 두 가지의 중요성은 끝없이 이어지는 C레벨 회의와 이사회 회의에서 지겹도록 반복된다. 하지만 막상 얼